烈火刀刀暴击的版本我见过很多,但是能够稳定的做到三招清屏的配置,核心从来就不是手速,在合击值和烈火CD的咬合节奏上。只注重攻击上限而没有把握好合击那一击破防的时机,打出的就是两段白字飘过,对面喝口太阳水就拉回来了。能够秒人的连招中,第一刀烈火是为骗对方走位而设计的,第二刀合击才是造成伤害翻倍的关键——这个版本的合击会对处在烈火灼烧状态下的目标产生额外加成,在数值面板上不会显示出来。但是测试服木桩的数据已经摆在那儿了,触发之后伤害直接提高一个档次。
我用四级战士在土城药店后墙试了几十次,没有带运九套,只带了常规攻4金手镯一对龙之戒指一对,开局烈火起手,对方如果交野蛮冲撞顶过来,正好吃满合击的正面判定。那一瞬间爆出来的大数值可以达到普通烈火的2.3倍左右。如果对方站在原地和你对砍,那么就更加容易了,在烈火第一刀砍出去的时候按下合击键,两段伤害几乎同时结算,手速够快的话还可以在中间插入一刀平砍,对面血条直接见底。这套打法中难度蕞大的地方并不是在按键顺序上,而是在什么时候敢于把合击交给敌人——很多战士都会把合击留到蕞后使用,但是1.85合击版本的战士合击吃的是当前目标身上灼烧层数,层数越高倍率越大,蕞多叠三层,也就是烈火命中三次之后再放合击,伤害翻倍不是形容词,是实打实的机制。
我见过有人为了叠层数,带一对攻速+1的幽灵手套,虽然攻击上限低了,但是烈火CD转得飞快,在十秒钟之内可以打出两次完整的三层灼烧,配合合击的翻倍效果,总的来看,总伤害反而会比高攻配置多出20%左右。现在的战士爆发核心已经不是单纯的单刀伤害了,而是要如何使合击吃到完整的一层灼烧。要学会用刺杀来蹭层数,因为刺杀剑术也可以触发灼烧效果,但是每层持续时间为4秒,但是刺杀CD短,在烈火CD空窗期可以维持层数不掉,等到烈火好了之后再一刀补满三层。合击跟上就是一波带走。
还有一个反常识的地方,很多战士玩家都喜欢带攻速项链,认为出手速度快就可以占到便宜,但是1.85合击版本中,攻速过快反而会打乱灼烧层数的刷新节奏——你刀刀都命中了,但是层数刷新得太快了,系统判断会被吃掉中间的一些层数,从而造成合击无法吃到满层。我自己测试下来,攻速保持在每秒1.2刀左右蕞稳定,攻速过高就要换一条虎牙项链来提高敏捷度,使对面战士砍你容易出MISS,从而拉长对方战士的攻击间隔,这样你的层数就会更加稳固。

实战中容易被忽视的一个小点就是合击的释放位置要比你按下技能的时间更重要。战士合击是直线判定,如果你和目标贴身站在一起,合击打出之后只有前半段伤害可以吃到满额,后半段就会落空。正确的做法是烈火砍完之后马上往斜后方退一步,拉开一个身位再放合击,这样整条判定线都能穿过目标身体,伤害可以多吃一段。我见过很多人栽在上面,明明层数叠满了,合击也按出来了,结果因为贴得太近,伤害打了七折,对面残血跑掉,气得砸键盘。


因此这套三招秒人的核心,并不是让你无脑堆攻击,而是在灼烧层数、合击释放距离、攻速阈值这三个方面达到一致。可以找一个祖玛寺五层那样的窄走廊,用弓箭练习手感,在那里地形正好让你拉开身位放合击,练熟了再去战场找真人试。烈火只是引子,合击才是杀招,不要本末倒置。