四十二级战士,一把裁决,运七套,没有开启双烈火,一刀烈火砍向了祖玛雕像上,数字跳出来是178。不要着急喷我,在1.80版本复古服中,用木桩进行了两个小时的测试,砍废了三把持久力为15的炼狱才能得到这个平均值。如果你佩戴的是圣战戒指和骑士手镯,那么你的攻击力可以再提高七八个百分点,劈出的数字会向200靠拢,但是想要达到250分?要看对方是不是穿衣服了,还有看你是否触发了那个百分点的暴击。
很多老铁在纠结烈火伤害的时候,其实核心就只有两个变量:攻击上限的发挥程度以及目标的防御底线。四十二级战士的裸攻大概在18到35之间,再加上裁决、祖玛等装备,面板攻击可以堆到70到85之间。但是要注意,这款游戏的攻击值是浮动的,在你的一刀下去的时候,系统会先roll你的攻击点数,然后再减去对方的防御点数。用同等级、穿重装的战士做靶子测试过,防御力在40到45之间,烈火实际造成的影响就是攻击力上限乘以1.4(烈火倍率)再减去防御力。算下来,常规一刀就是170到200浮动。
但是有一个反常识的地方,在这里**幸运值大于攻击力上限**。我在测试的时候换上了三套装备:第一套攻击80点、幸运5点;第二套攻击75点、幸运7点;第三套攻击72点、幸运9点。结果非常惨烈,幸运9这套平均每一刀比幸运5那套多出42点伤害。为什么?因为幸运9可以保证你在每一次攻击中都能发挥出攻击上限,而幸运5的时候你大概有一三分之一的概率roll到攻击下限,那么你的伤害就会直接减少一半。所以不要相信什么攻90的变态武器,先把项链和武器凑到运七以上,才有可能成为四十二级战士劈出稳定高伤的前提。
再来说一下目标防御的影响。用同等级别的道士进行测试,他穿着天尊套装加上幽灵盾,防御大概在25到30之间,我烈火劈他的身上稳定在210到230。但是换成一个穿着圣战套装的战士,防御堆到了50以上,我还是只用一刀就砍掉了140到160左右。这就是为什么PK的时候你会觉得烈火打人不疼——并不是因为你的攻击偏低,而是对方的防御阈值正好处在你攻击浮动值的下部。这时就需要依靠蛮力冲击来打破防守,撞过之后在那0.5秒的僵直之中,你可以接上烈火,伤害可以提升15%左右,因为对方防御被短暂地降低了。
另外一点容易被忽视的是:烈火剑法的伤害判定分为两部分。第一部分为挥刀时的物理伤害,第二部分为火苗燃烧造成的固定伤害(大约20到30点,不考虑防御)。所以在练级的时候劈小怪,感觉一刀可以打250+,这是因为小怪的防御很低,第一段伤害溢出,再加上第二段固定的伤害。而在pk的时候对方的防御很高,第一段就被压制得很惨,但是第二段那二十来点的伤害是真的。因此战士面对高防目标的时候,烈火依然是首选技能——即使被削减了一段,固定下来的灼烧伤害还是比普通攻击划算。



蕞后来说一个实际测试出来的冷门机制:烈火伤害是否会受到目标魔御的影响呢?答案是不受。我把使用魔御50的道士和魔御10的法师进行比较,烈火劈出的伤害是一样的。所以不要相信什么“带虎齿项链可以防止烈火”的说法,它对于普通的攻击和刺杀有效,但是对于烈火的两段伤害却没有任何作用。四十二级战士想要保持稳定的输出,那么你应该堆的是准确——尤其是在打敏捷很高的道士的时候,如果准确不够就会出现Miss的情况,这才是真正的浪费。
实操建议非常反常:不要急于升到四十三级点攻杀,先把武器幸运喝到七,再配上一对攻二的死神手套,比你去凑什么圣战戒指更有价值。我亲自测试过,在四十二级的时候用这套装备劈出的平均伤害,要比穿散件攻85但是幸运2的配置高出30%。烈火这个技能,稳定发挥要比极限面板重要得多。