35级烈火剑法刚刚学会的时候,我在比奇安全区蹲了三天看决斗,发现了一个反常识的现象——穿着厚重盔甲的战士和带着狗的道士单挑,十场比赛中竟然有四场是道士赢。天天喊着战士单挑无敌的人,八成是被烈火刀刀暴击的剪辑视频洗脑了。进入地图之后,在烈火挥空的那一秒里,就会出现被狗咬死的破绽。

先算笔硬账。1.76版本35级战士带祖玛套,攻击上限撑死做到70,烈火双刀理论伤害能到200+,但是前提条件是两刀都命中。但是道士敏捷堆到25以上的程度时,战士准确属性如果没有破22的话,烈火第一刀落空的概率就会接近四成。更不用说道士的绿色毒素每秒钟会减少四点生命值,并且持续九十分钟,在这场拉锯战之后,光毒伤害就可以把战士的三百六十点生命值全部消耗掉——而还没有算上神兽的物理咬合伤害。
法师在单挑中所处的情况更加恶劣。我使用了魔血套进行二十次测试,35级法师戴着魔法盾硬吃战士的一刀烈火,掉血在85到120之间波动,盾破之后第二刀基本上可以秒杀半血法师。但是反过来,法师的圣言术对神兽有秒杀的概率,雷电术的出手速度比烈火快0.4秒左右,只要保持两格距离放风筝,战士的野蛮冲撞又撞不进法师的走位节奏里。
拉开差距的是地图的应用。我做过石墓阵的对照实验,在开阔场地的情况下,战士获胜的概率为六成,但是把战场搬到祖玛阁那样的狭窄走廊上,道士获胜的概率就直接上升到了七成——神兽卡位再加上施毒术封路,战士的烈火根本无法接触到人。法师在蜈蚣洞的拐角处放置火墙,并且配合激光电影的穿透伤害,可以使战士追击敌人的时候每踏一次火墙就会减少30点生命值。
蕞不为人所注意的就是操作上的细节了。战士的烈火CD为12秒,但是熟练的玩家可以利用刀刀刺杀来骗取对方的保命技能。我见过一个攻速流战士,把烈火拆成两段打——先用普通攻击试探,等道士交出治愈术的瞬间再切烈火突进,这样可以将道士的续航优势直接废掉。但是反过来,道士如果抓住了神兽的攻击间隔来丢出灵魂火符,那么所造成的一段僵直将会使战士们的连招全部中断。
从数据曲线来看,在35级这个节点上,战士的爆发峰值蕞高,但是输出波动也蕞大;道士的伤害曲线虽然比较平缓但是很稳定,配合治疗术的续航,在两分钟以上拉锯战中逐渐建立起血量上的优势;法师属于典型的电梯血,要么在十秒钟之内做出决定,要么被磨到空蓝等等。我进行了五十余次同水平对决,战士对阵道士获胜率为52%,对阵法师获胜率为61%,但是前提条件是战士能够保证烈火命中率——在实际操作中,这个数值会因为战士走位水平的不同而上下浮动十个百分点左右。

给一个反直觉的建议给战士玩家来说:不要把烈火当作起手技,等到对方交完位移技能之后再用;道士玩家将狗设置为跟随模式,不要让神兽去追赶人了,只有当神兽卡在对方撤退的路上才对;法师玩家直接放弃了雷电术,转而使用冰咆哮来降低敌人的速度,并且配合火墙进行消耗战,胜率竟然可以提高两成。我是在封魔谷练习了两周左右,和同装等对手切磋的时候,把战士的胜率压到四成以下——当然,在遇到手速变态的顶级操作手的情况下,任何套路都显得很苍白。
