你还担心烈火剑法中那两刀之间所留下的空隙被别人反杀了吗?兄弟,那本老黄历也差不多该翻新的一年了。1.85版本中,玉兔元素并不是用来装饰的吉祥物,它是一根新的引信,被用来给战士那套爆发装上。我在测试服里用42级战士搭配一只三级玉兔,盯着伤害跳字看了整整一个晚上,发现这个东西和烈火剑法的联动,并不是以前所说的“多加几下攻击”的敷衍加成。”

关键在于玉兔的“月华”被动,在被攻击的一瞬间可以暂时打破目标的一点防御下限。懂行的人听了之后就应该坐端正——战士蕞害怕的是什么呢?害怕烈火劈到对面高防战士的身上,就像挠痒痒一样。但是玉兔一旦被触发,你就掐着时间点上去,那一刀烈火的实际伤害曲线直接往上窜了一截。我所测量的数据,在同等级、同档次沃玛套的战士身上,暴击的时候跳到了三千一百多,这是还没有吃攻击神水、没有开启破血狂攻的状态。以前谁会去想烈火可以接触到这样的数字呢?

不要急于把玉兔的品阶堆高了,因为元素系统的版本和技能的关系要比面板来得重要。我曾经用玉兔全部堆攻击元素来触发,但是那一次玉兔攻击就只有两千多点,和不带玉兔的顶级战士没有太大的区别。但是烈火搭配了两件带有“精准”词条的装备,使得烈火第一刀、第二刀都可稳吃玉兔破防窗口期,这样才算是真正的吓人。打祖玛教主这样的物防高的一套,双烈火下去,掉血量肉眼可见地比纯堆攻的配置多出一截。

有人要来抬杠,说战士追不上人,玉兔触发再猛也白搭。如果放在1.85的新地图中就会显得有些过时了。新出现的“暗之沃玛寺庙”,三层,地形狭窄,拐角很多,战士卡视野、预判烈火位置的机会要比空旷的地图多得多。我在实战中也用过这种方法,在拐角处提前蓄势,等到对面法师出现的时候,玉兔的破防效果正好被触发了,一刀下去,没有开启护盾的法师直接残血。在这样的地形中,玉兔那一点触发延迟反而成了优势——你不需要特意看状态栏,按照自己的节奏走位、出刀就可以了。
但是蕞反直觉的地方就在这里了:不要把玉兔当作一个纯粹的输出挂件。后来我又把玉兔元素洗了两点去加“韧性”,牺牲了一点点触发概率,在PK中站桩对砍的容错率提高了好几个档次。对面的战士用烈火砸过来,我掉了一些血,但是对方却被我破防了,烈火带着玉兔的效果打回来,血线瞬间就拉平了。这套思路在打牛魔洞这样的怪堆中特别有效,怪多就容易被打断,只有活着才能有机会把第二刀烈火甩出去。
因此不要相信什么“全输出玉兔一刀秒人”的说法,这是赌徒的游戏。真正稳定的路线就是把玉兔当作调节攻击节奏的节拍器。把零点几秒当作烈火蓄力的信号,出刀时机跟着感觉走,比盯着面板看数字有用得多。想要尝试的朋友,上线之前不要急于选择高级地图,在蜈蚣洞里寻找那些血厚的钳虫来练习一下手感,找到烈火和玉兔同时触发同步的感觉。等你做到了十刀中有七八刀被烈火吃掉,然后去石墓阵找那些穿着厚重铠甲的战士试一试刀——那时你就心里有底了。