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1.76合击传奇里,战士法师道士三职业这样搭配,刷怪速度翻两倍。

有多少人在刷怪的时候还各打五竿子呢?组个队也就图个心理安慰,药水倒是消耗得很快,但是经验值却像蜗牛一样缓慢。其实并没有弄清楚合击版本中三职业之间的底层逻辑——技能联动、仇恨分配才是效率的关键所在。我用经典的1.76合击版本中的祖玛七层做过测速,同样的半个小时之内,各自打自己的经验值大概在84万左右,而按照下面这套搭配来走的话,直接干到170万出头,翻了两倍还不止。不在于装备好不好,而在于把战士、法师、道士的工作分清楚了。

1.76合击传奇里,战士法师道士三职业这样搭配,刷怪速度翻两倍。

再说拉怪,这项工作只有战士才能做。不要心疼这几瓶太阳水了,战士血厚防高,引来一队祖玛弓箭手和雕像卫士就往法师的火墙里钻。这里的门道就是走位,不能直线冲过去,要绕着法师铺好的火墙边缘转圈,让怪物一直处在被灼烧的状态中,但是又不能离开战士的刺杀范围。法师此时要做的是不是站桩输出,而是提前预判战士的跑动路线,把火墙铺成一条弧形跑道,让怪物的仇恨死死锁在战士身上,一头扎进火里就出不来了。经过实际测试,“战士牵线、法师铺路”的配合方式下,怪物聚集的时间可以缩短到三秒钟之内,比一窝蜂乱打节省了一半以上的时间。

再来说一下输出节奏的话,道士就是那个真正的加速引擎。不要把道士当成纯粹的辅助挂机加血的人,那是暴殄天物。在合击版本中,道士的施毒术、神兽等都是打断怪物攻击频率的主要手段。战士拉着怪群经过的时候,道士提前把蕞前面的几只精英怪身上挂上了红色毒素,降低它们的物理防御力,然后给法师的目标补上绿色毒素,让它们持续受到伤害,并且减慢了它们移动的速度。使它们更加难以跳出火墙范围。神兽不要去追赶怪了,在法师侧翼处形成一道活体城墙,挡住从火墙边缘漏出的漏网之鱼。有了这样的布局,法师的雷电术就可以准确地击杀高血量的目标了,并不是白白浪费在清理杂兵上面,在单位时间内有效输出提高了将近四成。

1.76合击传奇里,战士法师道士三职业这样搭配,刷怪速度翻两倍。

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还有一个反常识的地方是三个职业之间的距离并不是越近越好,而是要保持一个“三角松散阵”。战士在蕞前面拉仇恨,法师站中间,道士则游离在法师身后七八步的地方。这样就可以让道士群体隐身术能够覆盖到法师脚下,当遇到双倍刷新或者不小心引到巡逻的极品祖玛卫士时,道士们可以进行一次群体隐身来报复敌人,而战士们则会立刻转身做一个野蛮冲撞把怪物撞散。法师趁机往怪堆脚底下打了一道地狱雷光。这套应急衔接用好之后,几乎零伤亡,不用回城补给,刷怪节奏就不会断掉。跑图的时间节省下来了,经验值也就跟着提高了。

蕞后要提醒大家的一个地方就是不要让战士和法师去争夺怪物堆里掉落的东西。打怪的时候战士就拉着仇恨,法师就输出伤害,道士负责捡装备、药水等。不要低估这种分工的重要性,在弯腰捡东西的那一瞬间,仇恨就会乱套了,怪物一散开,之前铺好的火墙就白费了,重聚怪又得花十几秒。积小胜为大胜,一个小时的努力就变成了这样一点一滴的损耗。按照我所说的分工方式,三个人各自负责自己的事情,刷怪的速度会提高两倍,这不是嘴上说说。下一次组队的时候,按照“战士拉、法师烧、道士毒”的顺序来尝试,注意观察右下角的经验条跳动的速度,回来之后会感谢我的。

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