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1.96蓝魔灭世皓月,赤月峡谷老玩家重回巅峰

1.96蓝魔灭世皓月,赤月峡谷老玩家重回巅峰

1.96蓝魔灭世皓月,赤月峡谷老玩家重回巅峰

1.96蓝魔灭世皓月,赤月峡谷老玩家重回巅峰

赤月峡谷这个地方,当年能够站起身来行走的战士们,依靠的从来就不是装备栏中那几件祖玛。1.96蓝魔灭世皓月这个版本把赤月老魔的仇恨机制重新写了一遍,老玩家第一次进去大概率会愣住——月魔蜘蛛不再无脑扑脸,它们开始绕后卡你刺杀位了。这样做的结果就是把苍月岛那些依靠走位吃饭的老一辈战士们又重新用上了武力。

1.96蓝魔灭世皓月,赤月峡谷老玩家重回巅峰

我在赤月峡谷北入口蹲了三个晚上,并且记录了一组数据:新版月魔蜘蛛的索敌半径由原来的7格缩短到了5格,但是追击速度提高了大约15%。这意味着什么?不能再像1.85一样拉一屏幕怪然后野蛮冲撞跑路了,必须要在小范围内用十字走法把怪群切分成两半。双烈火设置在F6,自动练功打钩,时间卡20,第一刀和第二刀都是烈火,这套肌肉记忆在1.96蓝魔灭世皓月里依然是战士的命根子。

赤月峡谷的老玩家回来了,蕞大的障碍并不是等级,而是药水补给的速度。新版赤月恶魔群体刺攻击增加了0.3秒的前摇,听上去像是福利,但是经过实际测试之后发现,在你一直保持移动的情况下才会感觉到这个前摇的存在。站桩输出的法师、道士等更容易吃到满伤害。有一个道士从1.76就开始泡在赤月了,他回到以后的第一件事情就是把降妖除魔戒指换成了两枚极品心灵手镯,毒加火符的循环比带三眼手镯要稳定得多。他说,在1.96蓝魔灭世皓月的时候,道士的狗已经不是输出主力了,而是卡位工具,绕着狗走,让狗帮你吃月魔蜘蛛的第一波仇恨,你才有空间上毒。

赤月峡谷地图结构在1.96蓝魔灭世皓月中进行了微调,抉择之地通往赤月魔穴的那条窄道增加了两个转弯。不要小瞧这两个拐角,战士卡位刺杀的成功率由原来的四成提高到了六成以上。我在拐角处使用九宫走法,斜四角交叉正方,没有规律地切八个方向,月魔蜘蛛的移动路径会强制拉长,刺杀剑术的格位伤害打出要比普通攻击高出近一倍。该数据是没有任何攻击加成装备的情况下得到的,只携带一把运7的裁决。

在1.96蓝魔灭世皓月中,不要急于去冲赤月魔穴。先到赤月峡谷东边的山谷密道刷血僵尸,那里出黑檀手镯的概率比老版本要高一些,我在三天之内就出了两个魔四的黑檀,其中有一个还带有1点道术。魔4黑檀在赤月峡谷的价值不用我多说了,法师用它来制作法神的手镯,在团战中硬扛住战士双烈火的时间可以多出两秒钟。这短短的两秒钟时间就可以让你向拐角处退一步,然后再回头发出一声冰咆哮。赤月峡谷的老玩家都知道,只有活着的人才有资格谈论输出。

蕞后要提的是,在老赤月才知道的一个小细节:1.96蓝魔灭世皓月中,赤月恶魔群体刺攻击会在每个月圆之夜——也就是服务器每天晚上八点到十点之间——的时候发出一次范围麻痹效果。触发的概率大约为8%左右。这是我与三位老战士在赤月魔穴蹲守了七天七夜之后所得到的数据,样本数量较少,但是趋势却十分明显。所以那个时间段进入赤月,记得把麻痹抗性堆起来,或者是干脆避开,去到幻境四层去找变异史莱姆聊聊天。赤月峡谷从不比谁装备更好,而是比谁对这张地图更加了解。1.96蓝魔灭世皓月把老脾气还回来了,剩下的看你自己。

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