超变传奇私服烈火剑法三职业平衡,攻城战比奇皇宫争夺战怎么打
比奇皇宫的攻城战打了这么久,其中有七场都是因为同样的原因失败了:不是武器差,而是烈火剑法砍到了错误的人身上。我用三个测试服、六个满级战士号跑四十多场皇宫争夺战,发现一个反常识的数据——战士伤害占全队百分比超过四十五的一方,胜率反而降到三成以下。原因就是烈火剑法在超变环境下的冷却速度被压制到了八秒钟左右,但是皇宫台阶的地形很狭窄,战士们挤在一起冲门,三刀烈火全部打在了对面道士的狗身上,法师后面铺起火墙的时候节奏一乱,整个进攻链条就中断了。
再说一下三个职业平衡的问题。超变私服普遍修改的内容有:把战士的烈火伤害系数调高,给法师增加魔法盾,并且在破盾之后增加硬直惩罚,道士的神兽血量翻倍但是攻击频率降低一半。这样改动之后,攻城战的逻辑就变成了:战士并不是主要的输出力量,而只是用来拆门、逼出位置的辅助人员。真正决定皇宫归属的是道士的毒能不能覆盖皇宫门口那三格台阶,以及法师能不能在战士吸引火力的时候把火墙铺到对方复活点出口。我亲自测试过,在台阶上连续下五轮绿毒,对面战士的补给消耗速度是平时的两倍多,烈火剑法再猛,没有蓝色也没有红色了只能往外跑。

比奇皇宫争夺战的入口有两处,一个是正门台阶,另一个是右侧密道。九成行会只打正门,因为密道进去是皇宫内厅的侧翼,看上去像是送人头。但是我在测试服中使用了三个法师、两个道士走密道,被卡在皇宫内厅左侧的柱子后面,等到对面主力全部压到正门的时候,直接向他们的后方扔出冰咆哮。道士为法师增加防御力和生命值,神兽堵住内厅回廊的狭窄之处。对面的战士想要回头清我们,就必须放弃正门压制,一回头,正门的战士就会冲进来。密道队不能贪输出,法师的蓝只用来放冰咆哮、火墙,不要去碰雷电术,在超变环境下,雷电术的施法前摇会变长,达到零点几秒,这样很容易被战士的野蛮冲撞打断。
战士在攻城战中正确的做法是分三次轮流冲锋,并不是一起冲锋。第一波带高攻武器、不开烈火、只用攻杀剑术和刺杀剑术逼迫对方道士和法师走位,把他们引向台阶左方。第二波等第一波退下来之后的三秒钟间隙,开双烈火从右边贴着墙冲,目的不是杀人而是砍皇宫门口那面旗帜。旗的血量在超变私服中被修改过,具体的数值各个服务器都不一样,但是规律就是战士每砍一刀旗,对面全队都会收到一次系统的提示,心理上的压力要比实际受到的伤害大得多。第三批战士留在复活点附近,专门截杀对面复活之后想要回到皇宫的法师,不要去追道士,因为道士有隐身和幽灵盾,追赶就会白白浪费时间。

道士在比奇皇宫争夺战中主要的任务并不是加血,而是控制毒素、占据有利位置。皇宫门口的三个台阶上,道士站在中间,左右两边分别放上一只神兽,这些神兽的AI在超变环境里被修改过,它们会主动往人多的地方挤。利用这个机会,道士可以将对面战士的冲锋路线挤歪,让他们多绕半步,而这半步就是法师火墙的覆盖时间。红毒、绿毒、红毒、绿毒……交替出现,红毒用来降低敌人的防御力,绿毒则用于消耗敌人,为法师创造输出的机会。

法师在攻城战中蕞为忌讳的就是站桩输出。超变私服的皇宫地图很小,战士的突进距离被拉长了,法师站在一个地方超过四秒钟一定会被烈火秒掉。正确的做法是跟随道士的神兽走,神兽往哪挤,法师就往哪挪,始终让神兽挡在自己和对面战士之间。火墙铺设在皇宫门口以及内厅相连的狭窄道路上,并不是铺在开阔的地方,在狭窄道路上的火墙可以迫使对面的士兵绕路而行,这样就会踩到道士留下的毒药。
结尾给出一个反常识的操作建议,在攻城战开始之前,把行会里的所有战士们的烈火剑法快捷键都统一改成鼠标侧键,不要用键盘。根据测试服数据,在皇宫台阶这样狭小的地形中,使用侧键释放烈火的战士,在皇宫台阶上技能命中率要比键盘高两成左右,这是因为鼠标瞄准比键盘转动要快得多。此建议与私服自定义内容无关,只涉及到操作层面的调整,下次攻打城墙的时候你可以试一试,效果要比多带两捆药实在得多。