烈火刀刀暴击带来的爽快感,和冰咆哮砸向屏幕的一震之感,在1.80复古传奇合击版中本来就是相得益彰。但是现实却是,我见过很多战士玩家冲进法团直接被融化的场面,也见过法师被战士近身一刀烈火带走的时候,冰咆哮还在天上飞。这版本合击技的联动深度,并不是“战士抗伤法师输出”的那么简单,真正配队思路要从技能帧数、仇恨机制中去挖掘。

战士的烈火剑法有0.8秒左右的抬手前摇,而法师的冰咆哮从施法到伤害落地大约需要1.2秒。也就是说,如果战士先手烈火砍中目标,法师接着用冰咆哮来补充伤害,在对方被烈火打出的僵直时间内完成。我在祖玛寺庙五楼对同一只1400血的祖玛卫士进行测试,“烈火起手,冰咆哮跟进”这样的节奏要比两个人各自为战要快出近四成的时间来清理怪兽。战士需要抓住怪物攻击间隔的机会来突袭,而不能盲目冲撞。
地图的选择就直接影响到整个组合的命运。在蜈蚣洞这样的狭窄通道中,战士的烈火很容易被地形挡住第二刀,法师的冰咆哮又会因为角度的问题打不到贴墙的怪。但是换成石墓阵这样的开阔方形空间,战士们拉着怪兽一起走位、绕圈,法师则站在对角位置上释放冰咆哮,可以打出非常完美的AOE覆盖。我实际测试过,石墓阵中的黑恶蛆、红野猪刷新点比较固定,战士引怪绕行一圈大约需要六秒钟,正好是冰咆哮CD转完的时间,这样的节奏感就是配合的核心。
装备搭配中有一个反常识的地方。战士们不要只堆砌攻击力了,项链、戒指等饰品可以适当带上一些魔法躲避属性,在冲进法团的时候多扛两轮雷电术。法师要将勋章、手镯等物品的正确属性堆起来,因为冰咆哮有一种隐藏的命中判断,如果准确值不足的话,在怪物移动的时候释放就会经常出现伤害丢失的情况。见过一个魔御4攻2的道士头盔,战士戴上面盔冲进祖玛教主大厅,硬吃三下火焰祖玛卫士的远程攻击还能剩半血,这才是给烈火创造输出窗口的资本。

药水的分发也是有一定讲究的。战士背包里的红蓝比例已经调整到了7:3,红色药带里有强力金疮药,蓝色药带里只有少量中等魔法药用来应急。法师就和法师相反,蓝色药品为主,红色药品搭配几瓶强力太阳水保命。这样在牛魔洞三层长时间刷怪的时候,战士的烈火消耗、法师的冰咆哮消耗可以保持在一个比较稳定的水平上,不需要经常回城补充资源。经过计算,在一个小时之内,这样的配比可以比一般的带法多刷出大约15%的经验值。

蕞后给出一个反常识的操作建议:战士的烈火不要总是想着收尾秒人,试着在战斗开始的时候就交出第一刀烈火,打掉目标一小截血之后马上后退,引诱对方追击。法师趁机在对方追赶的路上预判铺冰咆哮。怪物AI对于仇恨转移存在延迟反应的问题,在此情况下,战士的“假撤退”可以使得冰咆哮打出全额伤害,并且骗过对方战士的烈火。这套“引蛇入洞、冰火两重天”的打法,在封魔殿狭窄的走廊中使用起来效果蕞好,各位下次组队的时候可以试一试。