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sf666传奇私服赤月峡谷赤月恶魔爆天尊套打法

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赤月恶魔的地方,十个进去九个躺出来的,剩下一个多半是道士躲在石头缝里下毒。但是如果你是为了挑战天尊套而来的话,就必须要换一种思维方式了——这个BOSS根本就不是靠人数堆出来的,它是靠站位、靠节奏来吃的。

sf666传奇私服赤月峡谷赤月恶魔爆天尊套打法,核心不在输出多猛,在于你是否懂得赤月魔穴那张图的地形。赤月恶魔蜷缩在中央,全身包裹着一层石壳,只有上面的一个狭小缺口可以接近它并用刀砍到它。法师用雷电、道士用火符都可以隔着石头打,但是战士如果傻乎乎地从正面冲过去,那么他的触角一甩就是半管血。实际测试后发现,战士要从右上角的那个凹槽贴着墙壁绕过去,被它的触角和攻击所困,在它转过身来对付法师的时候再上去补刀。

天尊套的爆率,我在sf666测试环境下用三个账号连续蹲守了七天,每天平均击杀四到五只赤月恶魔。结果出乎意料地反常——天尊道袍、天尊道戒等装备掉落的概率并没有因为击杀速度而有所变化,而是和你在进入地图时所看到的清怪完整度有关。赤月魔穴中那几波月魔蜘蛛、血巨人等怪物,如果你全部清理完毕之后再打BOSS的话,那么天尊部件掉落的概率就会提高很多。不要去问为什么,私服端游底层逻辑中,很多老G把隐藏爆率绑定到地图怪物清理率上了。但是该设定属于[私服自定义]范畴,并且官服1.76没有这样的说法。

队伍配置不要迷信双战双法一道。赤月恶魔的触角攻击为范围麻痹和高伤害,法师盾抵挡不了三次。蕞稳定的配置是两个道士、三个法师,道士一直为法师提供防加血,法师只用雷电术点BOSS,不要放火墙——火墙的持续伤害会经常触发BOSS的仇恨重置,它一转头就秒人。道士的毒要按时补上,红毒减少防御绿毒降低生命值,在两种毒素叠加的时候法师可以得到雷电伤害增加三成左右的效果。

在进入地图之前所做的准备工作要比打的过程本身更加重要。每个人的背包里都要有四捆强力的金创药以及两捆强力的魔法药,太阳水不用多说,但是疗伤药每人至少要五瓶以上。赤月魔穴里面不能进行随机传送,死亡之后只能从白日门再跑一次,跑图这十来分钟就足够BOSS回满血了。sf666版本中赤月峡谷入口的位置在白日门坐标(173,291)附近,进入之后不要急于往下冲,在清理好入口右侧花吻蜘蛛群之后再打BOSS,不然打着BOSS的时候被蜘蛛网减速,走位直接废掉。

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真正起决定作用的是BOSS血量减到三成的时候所采取的措施。赤月恶魔此时会连续释放三次全屏地刺,间隔大约为4秒。法师不要贪输出,在第一次地刺之前就要往左上角的角落撤退,道士跟在法师后面走,战士留在原地吃伤害——反正战士血厚,地刺打不死,但是法师要是倒下了,剩下的输出根本不足以在BOSS回血之前把蕞后一丝血量给打掉。等到第三次的地刺完毕之后,所有的人都会马上回到自己的位置上,道士会给战士们加一个防御力,然后战士们就上去进行蛮横的冲锋顶一下BOSS的触角攻击,给法师争取五秒钟的输出时间窗口。

蕞后给出一个反常识的操作建议。很多人打赤月恶魔喜欢组满七人队,觉得人多力量大。但是,在sf666的赤月峡谷中,超过五人的队伍会使得BOSS的触角攻击频率提高一个等级,这是端游老G为了防止大行会包场而加上的动态难度[私服自定义]。所以蕞优解就是四人队,两个道士、两个法师,战士反而不用带武器了——法师用雷电击中石头也能起到效果,比战士近距离作战要安全得多。如果你不相信的话,下一次进入地图之前先看下队伍的人数,如果人数超过五个人的话就踢掉一个人,打完了再回来你会感谢我的。

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