1.80星王合击传奇,法师火墙、冰咆哮配合,团战控场打出压制力
很多法师在星王合击版本中把冰咆哮当作单点爆发来使用,这样的打法从根本上就是错误的。我曾经在测试环境中多次进行验证,火墙加冰咆哮的组合,其主要目的并不是为了抢人头,而是为了造成区域压制。火墙每次跳跃造成的伤害,在星王套装加成之后可以达到40到60点,持续时间大约为8秒左右,而冰咆哮覆盖范围要比火墙大上一圈,并且在合击被触发之后还会继续延长3秒钟左右的时间。两个技能叠加之后,对面整个团的血线都会被压制得很低。

真正的法师是不会去追一个人打的。在团战中,你盯着对面的主要输出人物使用冰咆哮,对方一个随机就跑掉了,而你的技能已经用完了。正确的做法是把火墙放在对面治疗和远程站位之间,然后再让冰咆哮砸向火墙的边缘。对面的道士想要给战士增加血量,但是要穿过火墙、冰咆哮减速一挂上,他的走位节奏就会变得混乱。我们行会做过这样的测试,一个法师这样打下去,对面三个道士的治疗链就会直接断掉,战士冲进来就是送。


合击版本中法师的生存问题,其实用宝宝和地形就可以解决了。带了五只黑恶蛆,往火墙后面一拉,对面的战士想要攻击我时,已经被黑恶蛆包围着啃食了,然后再被火墙烧伤,等到他走到我的面前的时候,冰咆哮已经到了第二段CD的时间了。祖玛七层这样的窄道地图,法师卡住拐角铺火墙,对面来多少人都是添油。我在祖玛七层三岔口,一个法师堵住了左边的通道,配合右边的战士进行合击,硬是把对面两个满编的队伍给拖了十分钟。
星王合击的伤害计算中有一个隐藏机制,火墙的持续伤害和冰咆哮的瞬时伤害共享一个易伤窗口。也就是说你要先搭好火墙,等对面踩上去两秒钟之后再砸冰咆哮,总的伤害要比分开扔高大约十五到二十个百分点。该窗口大约处于火墙第四跳和第五跳之间。我用赤月恶魔做过实验,同样的装备情况下,卡窗口的法师比乱丢技能的法师,击杀时间缩短了将近三分之一。在团战中,这样的差距就是对面倒一个和倒三个之间的差别。
装备的选择上不要执着于魔法上限。星王套自带的基础属性已经足够了,我个人建议佩戴一对魔4的黑檀手镯,或者是有条件的话可以佩戴魔5的龙之手镯。不要低估这小小的魔法值,火墙的存在时间会受到魔法值的影响,在使用魔5手镯的时候可以使得火墙多燃烧两跳,在团战中就是多出一轮压制。戒指上镶嵌的是紫碧螺,它有一个隐藏的功能可以给魔法盾增加一些效果,在被战士近身的时候这短短的一两秒钟足够你释放出冰咆哮,并且随机出现。
蕞后给出一个反常识的操作建议。在团战开始之前,不要急于搭建火墙。先往对面后排可能站的位置丢个冰咆哮探路,看减速提示判断对面人员分布。等到对面的战士冲过来的时候,你就把火墙铺在他们的身后,此时火墙正好堵住了对面远程支援的路子。冰咆哮不要往人堆里砸,要往火墙内侧边缘砸,逼得对面或者吃火墙伤害或者吃冰咆哮减速。这样打三次波,对面行会频道就会开始吵架了。