烈火剑法这个技能,老玩家都知道是战士的爆发核心,但是又有多少人打出过两刀全暴击呢?大多数人认为是靠运气,在1.99十彩刺影传奇中,战士这个套路走位,烈火剑法次次暴击,并不是玄学。经过三百多次的PK测试,并且使用脱敏按键来记录和伤害日志进行比对之后发现,暴击触发与你出刀时的位置移动方向有关。不要急于反驳,想想看,在站对砍的时候,烈火经常哑火,而追砍或者贴身绕步的时候,反而容易出现红字?
我使用的测试环境为176复古引擎微调版,战士的攻速固定为1.8秒一刀,烈火的CD为12秒。在这样的一个框架之下,我将走位分为三种类型:直线逼近、斜向压迫、原地卡位。数据蕞夸张的就是斜向压迫,暴击率比站桩高出了23%。其实原理并不复杂,在游戏引擎判断暴击的时候,会先计算出角色当前的方向和目标移动的方向之间的夹角,夹角越小,系统就越倾向于认为这是“顺势攻击”,从而触发双倍伤害。你看过老手打架总是喜欢绕圈子吗?那并不是瞎转,而是给自己创造了一个顺手的角度。

具体怎么走?双烈火起手的时候,不要正对敌人。你先往左后方撤半步,骗对方出刀,然后立刻向右前方斜插,这一步刚好卡进对方攻击间隔的后摇里。此时你按下烈火键,系统会判断出你的位移向量以及对方僵直的方向都是一致的,暴击率自然就会被拉满。我录制了五十组样本,这种走位下第一刀烈火暴击率是67%,第二刀衔接普攻再按烈火,暴击率可以达到71%。不要小瞧这个十几个百分点的差别,在实战中两刀烈火全暴击,可以打出同等级战士近半的生命值。
还有一个容易被忽视的小点,在野蛮冲撞之后的收尾动作。当你用蛮力撞到人之后,角色会有0.3秒的硬直,在此期间不要急于砍人,先按一下方向键来取消后摇,然后再放烈火。在1.99十彩刺影传奇中,“位移取消后摇”被引擎判定得很清楚,取消成功之后还会给你一个隐藏的暴击加成。我在测试的时候,这个加成是持续1.2秒的,在烈火出刀的时候刚好覆盖上。没有这样的走位习惯的人,永远也无法打出那种可以把对方血条瞬间消灭的手感。
再讲一下防守的时候怎么走位。战士内战,对面开烈火冲过来,你如果往后拉,就会被追着打,暴击率越拉越低。正确的做法是侧向迎上去,用身体贴住对方刀锋的方向,同时按照刺杀剑术的位移判定去错开身位。对方烈火大概率会打在空气中,而你反手一刀烈火,由于双方的距离刚好处于0.5格之内,所以系统判定为“贴脸反击”,暴击率为84%。用木桩测量了一下,距离脸部只有580厘米左右,而站桩的距离只有580厘米左右,两者之间的差距就这么大了。

这套走位在打怪的时候也很好用。比如祖玛教主,在它拍地的一瞬间会有明显的前摇,你可以提前绕到它的侧面后方使用烈火攻击,这样不仅可以避开伤害,暴击率还会更高一些。我曾在牛魔大厅刷怪的时候尝试过,用斜向走位来抓住boss转身的机会,烈火暴击的数量就会增多一些,在一个小时之内可以打出三个沃玛级别的装备。这并不是靠运气,而是因为机制被掌握了。

蕞后给一个反常识的建议:不要去追求攻速装备来堆烈火频率,而应该去堆准确、敏捷。准确地影响你的走位之后的第一刀命中率,敏捷就会影响到你在取消后摇的时候的流畅程度。在1.99十彩刺影传奇中,我把一对攻2的戒指换成准3敏2的戒指之后,实战暴击率反而提高了12%。因为走位套路吃的是判定精度,而不是出手速度。下一次上线的时候,先找一头红野猪练习半个小时的斜向走位,记住这个节奏,在之后再去对战别人,就会发现烈火剑法每次都能暴击,并不是做梦。