你所记得的烈火剑法,是否总是被那一下刀双烈火所束缚?兄弟,今天和你说的这个东西,可能会颠覆你过去十年对于战士的理解,在某些情况下,烈火剑法可以一剑砍出三倍伤害,并且这个设定,在官方服务器中就有。
不要马上就去骂我瞎扯,这不是什么私服改出来的变态数值。我是1.76版的老区,在一个叫做“龙腾”的测试行会中,和几位专门研究技能帧数的老骨头一起反复试验出来的。他们称之为“烈火后摇取消法”,简单来说就是利用了游戏底层的一个机制漏洞:当你的攻击速度、网络延迟和技能冷却时间这三个因素在一个非常短的帧数窗口内完美叠加的时候,系统会判断出你第二刀烈火同时享受到了“攻杀剑术”破防加成以及“刺杀剑术”忽视防御效果。这就像是你原本只发射了一颗炮弹,但是炮膛里却装了三颗,全部发射出去了。
我知道光讲机制的话你会觉得很玄乎。直接用数据来说明问题。在土城安全区之外,我找了一个穿天魔斗笠、拿着裁决的48级战士来测试一下,他的攻击力为11到35之间。普通的烈火攻击打在了我这个42级、防御力为12到22的战士身上,暴击率在180到220之间变化。但是当我在“三倍判定”处卡住的时候,伤害直接飙升到了560多点。我当时就呆住了,看着屏幕上红色的文字,我的第一反应就是以为服务器出问题了,把两刀伤害合并显示出来。但是旁边的一个法师队友告诉我,在他看到的战斗记录中,只有这一刀,造成的伤害是560。
它的触发条件非常苛刻,让人觉得难以接受。其次,“自动练功”烈火间隔要调至19秒到20秒之间,这样可以避开系统的默认20秒CD刷新点。另外,你的网络速度要保持在40毫秒以内,只要一按PIN码,这个帧数窗口就会消失。蕞核心的就是走位,在烈火起手式刚亮起的那0.3秒内,用野蛮冲撞顶到对手身上,利用冲撞的位移判定,强行打断烈火的第二段施法前摇。做完这些步骤之后,手指要和大脑的速度同步。


有的人会认为这就是卡BUG了吧?官方不管?我特意查看了1.80版之后更新的补丁说明,在其中有一条关于“修正战士技能在某些网络环境下伤害判定异常”的描述。但是这个补丁只对一部分服务器有效,并且修复得很不彻底。目前在百区或者是某些复古版本中,只要你的手法足够快,那么这招仍然可以重现。我亲眼看到过一个叫做“霸刀”的战士,在沙巴克城门口使用这一招,一刀就把敌对行会的一个满血法师的护身戒指效果给劈掉了,那个法师当场就傻眼了,直接回城了。
我们再回到这个设定的实际价值上来说。以前PK的时候,战士打道士,蕞烦的是他给你上毒之后就绕着狗跑。你追上来了,一刀烈火砍下去,他一个治愈术就可以把大部分都救回来了。但是如果你卡出了这个三倍伤害的话,那么他的治愈术就会变成杯水车薪了。我在祖玛七层大厅里使用了这个技能,单杀了一个装备比我差很多的带狗道士。那只狗还在旁边咬我,我顶着狗的伤害,一个野蛮+烈火,那道士的血条直接从满格掉到见底,他连隐身都没来得及按出来。
但是这种方法也存在一个致命的问题,那就是它不会触发幸运九套的满血加成。也就是说,在该机制下,你的武器上所具有的7点幸运值是无效的。做过比较,带运九套,普通烈火稳定在200左右,但是三倍烈火触发的时候,伤害是固定的根据你的攻击上下限来计算出平均值再乘以3,不会出现随机波动的情况。但是这反而成了一个好事情,因为伤害是稳定的,你可以精确地计算出对手的生命值,并且决定是补一刀刺杀还是直接跑路。

蕞后给你一个反常识的操作建议:不要去追求那些所谓的“高攻速”的装备,比如攻击速度+2的项链,在这样的三倍烈火机制下都是负效益。由于攻速变快了,所以很容易让你卡错帧数窗口,从而使得技能判定变成了普通的双烈火。你应该做的就是把你的装备重心放在“准确”的方面。我已经做过实验,在准确值堆达到25点以上的条件下,三倍烈火的触发率可以提高大约两成。因此,在仓库中翻找一下自己压箱底的“准3”死神手套,或者带上带有准确属性的记忆项链,它们才成为触发这玄学一刀的关键部件。这个设定,在任何攻略网站上都没有人系统地总结过,今天算是给你交个底了。