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今日刚开传奇,赤月峡谷组队刷天尊套装

今天刚玩传奇,赤月峡谷组队刷天尊套装。不要马上就骂我是标题党了,在赤月峡谷灭团的原因是什么?并不是装备不好,而是队伍中总有人把天尊套当成单机游戏刷,觉得自己的能力可以扛、可以打、可以奶,结果却被月魔蜘蛛一口咬回城。

赤月这张图从1.76版一直到现在,地形都没有变化。左回廊、右回廊、抉择之地、山谷密道,每一个岔口都有不同的死亡方式。组队刷天尊套装的时候,并不是一上来就冲进去砍,而是要先把队伍配置好并固定下来。战法道三个职业缺少一个,容错率直接减半。双战一法一道是底线,法师少于两个,清小怪效率跟不上,赤月恶魔还没有出现,药先见底。

天尊套的产出主要为赤月恶魔、双头金刚等。在测试环境中我们做了二十次试验,赤月恶魔掉落天尊道袍的概率大约为千分之三到千分之五之间波动,双头金刚出现天尊头盔的概率稍微大一些,但是也没有到可以随意挥霍的程度。主要就是两个BOSS的刷新时间以及地图的设计方式。赤月恶魔固定在魔穴蕞深处,路上要经过三个蜘蛛阵。双头金刚祭坛上,四周都是月魔、黑锷等怪物,单凭一个人站在前面,三秒钟就会被撞倒。

组队刷天尊套的核心逻辑就是仇恨分流、伤害窗口。战士不要去输出了,你只需要把月魔蜘蛛、黑锷蜘蛛从法师身边拉开就可以了。道士的毒不能断,红毒降防绿毒持续掉血,这两层毒叠加在一起,法师才能打出雷电。法师站位的重要性大于输出,冰咆哮用来堵路,火墙铺在地上道士脚下,不要往战士身上扔。天尊套隐藏属性在1.76版本中增加的是道术、魔御,道士穿上之后可以给队友打防打魔,整个队伍的生存曲线就会往上抬一个台阶。

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赤月峡谷地图的设计中有一个反常之处。越是往里面走,小怪的数量反而越少,但是单个怪的强度却翻了一番。抉择之地到魔穴入口之间的这段路程,月魔蜘蛛刷新为波次制,清完一波大约有四十几秒的空窗期,这是你们全队吃太阳水、道士打群防、法师补盾的唯一窗口。错过了这个机会,下一次怪刷出来的时候你已经没有血了,那就不叫刷装备,而是送装备。

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天尊套的各个部件掉下来是有次序的。在测试的数据中,天尊戒指、天尊项链的产出概率远远大于道袍、头盔。如果队伍中已经有了三个道士,还缺少一件道袍的话,就不要在赤月恶魔身上死缠烂打。去山谷密道刷血僵尸,血饮的产出点也有一定的几率掉落天尊部件,虽然几率很低,但是血僵尸刷新很快,在单位时间内期望值反而会更高一些。这个思路逆向思维,但是实际效果很好。

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蕞后给出可以直接实施的一些建议。在进入赤月之前,道士的背包里面装满了灰色的药粉以及黄色的药粉,不要带红色的毒药。赤月的小怪魔御普遍偏高,红毒的降防效果被稀释得厉害,绿毒的持续伤害才是实打实的输出。法师的蓝药带已经足够了,但是不要把蓝药带全部用完,留出六格空闲的地方来收集装备。战士的太阳水设置为自动喝水阈值调到70%,不要等到见底才去喝,赤月怪有麻痹的效果,当你血线降到50%以下的时候就已经动弹不得了。今天刚玩传奇,赤月峡谷组队刷天尊套装,不要把天尊套当成终点,它是你进入赤月不会被秒的入场券。

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