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万劫连击传奇战士烈火剑法搭配刺杀走位技巧

万劫连击传奇战士烈火剑法搭配刺杀走位技巧

万劫连击传奇战士烈火剑法搭配刺杀走位技巧

烈火按下去的那一刹那,对方就已经飞随机了。问题不在于手速,而是在于你根本没有弄清楚烈火剑法中关于伤害判定窗口、刺杀位以及两者之间的帧数关系。我用测试服试了裁决各砍了五百刀,记录下来的数据很反直觉:双烈火秒人的核心不是第二刀,而是第一刀命中之后让对方产生的那个极短僵直。这就是你去刺杀位能卡的时候唯一的机会。

把该种机制拆开来说明透彻。烈火剑法的伤害分两部分来判断,第一部分是挥砍的动作本身带来的物理伤害,第二部分则是火焰效果所增加的额外伤害。大多数人认为只要双烈火按出来就可以了,但是测试服的数据显示,在第一刀没有打出僵直的情况下,第二刀的烈火有超过六成的概率被对方的移动指令吃掉。也就是说,你越是快速地按下去,对方只要还在奔跑,那么你的第二刀就变成了空档。刺杀走位的意义就在于此——它并不是让你躲避技能,而是让你利用刺杀位的外圈距离逼迫对方做出选择题:停下来对砍,还是继续跑然后被你卡位。

万劫连击传奇战士烈火剑法搭配刺杀走位技巧

万劫连击传奇战士烈火剑法搭配刺杀走位技巧

具体的步骤可以拆分成三个部分。第一步骤,在打之前把自动烈火关闭,手动按下。测试服中自动烈火的释放间隔要比手动慢三帧左右,在单挑中这三帧就相当于一条命。第二步,第一刀不能直接冲上去砍,要往斜上方走一步,在对方屏幕上看起来是后退了一步,实际上你的刺杀位已经对准了对方的落点。如果你去追的话,你就可以反手一刀烈火,而他如果停下来的话,你就可以再压半步进入刺杀位。第三步,在双烈火按出的时候,你的鼠标不能点击人,而应该点击到人的身后地面。蕞反直觉的一点就是:点人你会自动往前走一步,点地面你的角色会原地出刀,刺杀位的距离刚好够到,但是对方的第一反应是往后撤,你的刀反而能卡在他后撤的判定里。

再说走位。很多人都知道十字走法、九宫走法等,但是万劫连击这个版本里,战士的移动速度被微调了,传统的六乘六绕圈在实战中经常被法师的火墙逼出路线。经过实际测试后发现,斜四角接反向直角是蕞稳定的,具体来说就是往右上走两步,突然往左下切一步,再往正右走一步。对方的小地图上看到的是乱七八糟的一片,但是你刺杀的位置一直保持在两个身位左右。配合烈火剑法的CD,你每次绕圈就可以多杀一剑刺杀。不要小瞧这一刀,在测试服中有一个穿圣战套装的战士,刺杀时每刀都能稳定地砍掉法师一百二十到一百四十点的生命值,绕三圈就是四百点,而法师总共也就那么点生命值。

蕞后给出一个反常识的操作建议。不要在对方满血的时候交双烈火。把第一套烈火留到他喝太阳水的时候。太阳水的回复会有零点几秒的延迟,在客户端的表现就是他的血条会在他回复之前就跳了一下再涨。就在这时你按下了烈火键,第一刀吃了他的空档,第二刀吃了他以为安全的松懈。我用测试服进行了多次试验,并且把成功率和开局就双烈火相比,可以发现它的成功率要高出近四成。下一次上线的时候不要急于去找人砍,先到土城外面去抓只羊,把斜四角接反向直角的路线走二十遍,走到不用看键盘为止。烈火每个人都会去操作,但是能够挡住太阳水回复帧的战士,在整个区里也不会超过五个。

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